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3Dビューのレンダリングオプション、フロントおよびバッククリップの距離オプション、3Dビュー背景色、パフォーマンス最適化のオプションを示します。 レンダリング
ポリゴンモード: シェード加工済み/フラット/ワイヤーフレーム間で切り替えます。 光源モデル:点光源/平行光源を切り替えます。 光度:光の明るさを調節します。 背面除去:三角形の背面をレンダリングしたくない場合は、この機能をオンにします。 背面照明:三角形の背面を照明したい場合は、この機能をオンにします。 デフォルトの透明度:このスライダーを使用すると、コンポーネントの透明度を調節できます。透明度の値を設定して「OK」を押すと、透明化を行ったときにモデル内のすべてのコンポーネントでこの透明度が反映されます。コンポーネントを透明化するには3Dツールバーまたは3Dポップアップメニューで透明度オプションを選択します。 カメラ メインツールバーから、「ファイル」レイアウト>「環境設定」>「3D...」>「カメラ」の順に選択して、以下のダイアログを表示します。
フロントクリップの距離:前に何も表示しないカメラからの距離 バッククリップの距離:後ろに何も表示しないカメラからの距離 目の高さ:これは、ウォークモードとゲームモードでの目の高さを指定します。この設定は「設定」からのみ変更できます。 画角:カメラが表示するビューの角度。角度が大きくなるほど多く表示されますが、歪んだ「魚眼」効果が生じます。
メインツールバーから、「ファイル」レイアウト>「環境設定」>「3D...」>「背景」 順に選択して、以下のダイアログを表示します。 背景
このタブで3Dの背景色を調節できます。色の四角形(上側または下側)をクリックして色を選択します。これら2色の間に色が補間されて、フェージング効果が生じます。 メインツールバーから、「ファイル」レイアウト>「環境設定」>「3D...」>「情報」 の順に選択して、以下のダイアログを表示します。 情報 このタブでは、3Dビューの「情報」ポップアップに表示される情報を管理できます。 3Dビューのポップアップを表示: このオプションを選択すると3Dビューの「情報」ポップアップを表示できます。 「情報」ポップアップ:「情報」ポップアップテーブルでは、ツールチップにどの情報を表示するかを設定できます。
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